Le règlement du concours

Section 1. - Introduction

 

     Le concours Défi ROBOT consiste en une course contre la montre avec l’attribution de points. Le robot totalement autonome sur une piste devra exploser un ballon en un minimum de temps et revenir derrière la ligne pour s’y arrêter.

 

 

Section 2. - Règles de participation

 

     Article 2.1. - Participation

     Chaque équipe constituée par un certain nombre d’élèves (fixé par l’enseignant entre 3 et 6) présentera un et un seul Robot pour le Défi. Ce robot devra porter le nom de l’équipe (classe/groupe) et avoir un logo.

 

     Article 2.2. – Cadre de participation

     Les Robots participant au concours doivent être issus d’un projet réalisé dans le cadre de l’enseignement de la technologie et complètement fabriqué sur les temps de cours. Les élèves peuvent ramener des matériaux (Remplir la demande d’homologation et la donner à l’enseignant).

 

Section 3. – Caractéristiques obligatoires d’un robot

 

Article 3.1. - Dimensions du robot

     Les dimensions maximales du robot sont celles d'un parallélépipède rectangle dont la surface projetée sur la piste n’excède pas la surface d’un format A4 (21 x 29,7 cm) et dont la hauteur n’est pas limitée. Les dimensions minimales du robot ne doivent pas lui permettre de franchir complètement la porte située à mi-parcours du plateau.

Þ Contrainte 2015 : Interdit d’utiliser un pistolet à colle pour les assemblages.

Þ Contrainte 2017 : Le robot ne peut pas posséder un bras, pour percer le ballon, en un seul morceau au                               moment du départ.

Þ Contrainte 2023 : Avoir une carte programmable Picaxe

 

Article 3.2. – Energie d’alimentation

     L’énergie d’alimentation du robot sera exclusivement de type électrique et embarquée, fournie par les élèves. 

 

Article 3.3. - Autonomie du robot

     Le robot devra être complètement autonome en ce qui concerne l’alimentation, les composants et le contrôle. On ne permet aucune interactivité des participants, ou d'aucune autre personne, sur le robot pendant la phase de fonctionnement.

 

Article 3.4. – Mise en marche du robot

     La mise en marche du robot sera effectuée, robot « posé » sur la table dans la zone de départ, par un bouton poussoir (ou interrupteur) facilement accessible. En aucun cas on ne permettra que le robot soit mis en route par un dispositif à distance, ou dans les mains,puis déposé sur la table.

 

Article 3.5. - Sécurité

     Le robot ne doit pas être dangereux pour ses utilisateurs ni pour autrui. Tout élément susceptible de causer des blessures devra être signalé par la couleur rouge. Les projectiles devront être identifiés et tout projectile empruntant à un moment les airs devra avoir été attaché avec un lien à son robot maître.

 

Article 3.6. – Animation du site

L’équipe devra fournir divers documents sur la démarche de projet et les études pour animer le site du concours, le dossier numérique devra respecter une charte graphique et les élèves produiront au nom du groupe en respectant les contraintes données sur le site du concours.

 

 

 

Section 4. – Caractéristiques de la piste

 

     La piste est formée d’une surface plane d’une épaisseur d’au moins 15 mm et de dimensions 580 x 2100 mm. La matière est du bois et peut comporter des irrégularités. Le mur à ne pas dépasser se situe à 875 mm de la ligne de départ. Ce mur est en deux parties de 240 mm de long et de 30 mm de large et laisse la place à une porte de 100 mm pour le passage d’un élément destructeur.

     L’emplacement du ballon à percer est marqué par une vis, il doit avoir une surface projetée sur la piste d’un diamètre au moins de 100mm ± 5mm et être maintenu par un élastique qui le plaque à la table.

 

 

Section 5. – Déroulement du défi

 

Article 5.1. – Le championnat

     Toutes les équipes du collège passeront ou présenteront leur projet. Le jour du défi plusieurs passages sont possibles (le nombre sera fixé plus tard). Un tirage au sort définira l’ordre de passage. L’équipe vainqueur est celle qui aura totalisé sur un passage le maximum de points, puis à défaut celle qui aura mis le moins de temps.

 

Article 5.2. - Préparation du robot à la course

     Les participants disposeront d'un maximum de 3 minutes pour : se présenter à la table du défi, pour préparer leur robot et le placer dans la zone de départ par le manipulateur de l'équipe. Une fois mis en route, le robot ne pourra plus être manipulé, ce sera alors le début d’un passage. Les équipes peuvent faire autant de passages souhaités dans ce laps de temps.

 

Article 5.3. – Commencement d’une course

     En donnant le signal de départ (sur demande du manipulateur de l’équipe), l’arbitre déclenche la course et le chronomètre, le robot sera activé par le responsable de l’équipe par l’élément de commande. 

Un périmètre de sécurité autour de la piste sera actif lors des passages.

 

Article 5.4. – Arrêt de course

    L’arbitre, ou sur ordre le manipulateur, interrompt la course en agissant sur le robot dans les cas suivants :

- Le temps imparti est écoulé

- Le robot quitte la piste

- Les conditions de sécurité ne sont plus assurées

- Le robot n’est plus capable d’assurer sa mission

 

Article 5.5. - Règlement d’une course

Une course est d’une durée de 3 minutes maximum.

1. Si dans le temps imparti le robot se déplace et jette quelque chose : l’équipe totalise 100 points

2. Si dans le temps imparti le ballon est percé : l’équipe totalise 200 points

3. Si ensuite dans le temps imparti le robot retourne en arrière et refranchit la ligne (départ-arrivée) : l’équipe totalise 300 points

4.       Si ensuite dans le temps imparti le robot s’arrête entre la ligne et le bord de la piste : l’équipe totalise 400 points

 

Dans le cas où les robots totalisent le même nombre de points, le vainqueur sera celui qui aura été le plus rapide.

 

Article 5.6. - Règlement concours inter-collège

Les 5 premiers robots de l’établissement participeront au concours inter–collège. Ce concours se déroule sous la forme de combats.